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賽博龐克(Cyberpunk)是一種有趣的類型名詞,大多以電腦或高科技為藍本,用來討論資訊時代的矛盾與反思,不僅在電影中,小說、動漫畫也有很多的創作,而不管是原版漫畫或其後改編的動畫版本,《攻殼機動隊》都是其中的翹楚代表。
 
 
在電影有著絕佳文本作基底的情況下,經過真人版精美的視效包裝過後,卻彷彿少了一些什麼。
 
以未來世界為背景,人類們有著製作生化器官的技術,以及電子化的大腦,能夠將生命做不同形式的延續,人類頓時彷彿成為了「上帝」的角色,也透過「少校」一角,對眾多社會議題做連結,同時挑戰資訊時代的安全弊端與科技倫理,甚至對自我本身的人格與靈魂概念作論述,《攻殼機動隊》本該是部意味深遠又發人省思的類哲學電影,卻可惜事與願違。
 
 
Ghost in the shell,指的是軀殼中的鬼,也就是以人造手段打造的生化人,不過是個空殼罷了,過去的版本大都將重心放在靈魂與科技,更多的討論是在「人類」一詞上,這次真人版電影,卻彷彿把目標指向草薙素子的記憶尋根之旅,失去了過往《攻殼機動隊》帶給影迷們滿滿的哲學論調,也失去了精采的科技應用、駭客戰等元素,變成一部披著高科技外衣的失憶警匪片,著實令人覺得可惜。
 
 
充滿漏洞的故事,與不夠緊湊強力的劇情,令《攻殼機動隊》強大的故事性打上折扣,貧乏的劇本也讓電影中試圖探討的諸多議題,大多淪於流水帳,蜻蜓點水式帶過。
 
好在,從預告呈現的視覺方面,在正片中依然表現出色,整體黑暗冷冽的色調,令這個近未來的虛構世界增添一抹距離疏遠感,彷彿述說這世界失去的人性,構圖也大多精美,東西方元素融合呈現在未來世界別有風味,幾場打鬥雖不到經典,但也算可圈可點,特別在幾幕向原作的致敬真是誠意十足,也算是對影迷的一個安慰了。
 
 
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